Платформер з елементами пазлу “Temple Lunch”

Платформер з елементами пазлу “Temple Lunch” 05.05.2024

Платформер з елементами пазлу “Temple Lunch”

Платформер “Temple Lunch”

У сучасному геймінгу, ефективне управління ресурсами та швидкість реакції стали важливими складовими для досягнення виграшу. У зусиллях поліпшити ці аспекти, вирішено впровадити гру “Temple Lunch” — платформер для зняття стресу, та поліпшення реакції гравця.

 

Мета Проекту:

Мета проекту "Temple Lunch" – надати користувачу цікавий та незвичний досвід гри, де гравець повинен проходити різноманітні рівні, використовуючи вміння та точність для подолання складних перешкод і здолання ворогів. Головна задача гравця - втеча з закинутого храму , випробувавши свої навички та реакцію. Мета полягає не лише в завершенні гри, а й досягненні високого рівня майстерності у застосуванні ігрових механік.

 

Основні Переваги "Temple Lunch":

●      Точність та Виклики: Гра надає гравцям можливість вдосконалити свої навички точного керування, забезпечуючи виклик на кожному рівні.

●      Цікавий Геймплей: Вороги, механіки руху та перешкоди роблять рівні різними, стимулюючи гравця змінювати тактику проходження та відкривати нові для себе механіки.

●      Графіка : Мінімалістична графіка створює хороший візуальний досвід.

Чому "Temple Lunch":

Вибір "Temple Lunch" обумовлений не лише його цікавим геймплеєм, але й спрямований на створення незвичного ігрового досвіду. Гра надає можливість вдосконалити реакцію та точність, що робить її хорошим вибором для задоволення сучасних вимог геймерів.


Назва конкурсу:  Конкурс «Кращий інноваційний диплом (проект)»
ПІБ Співвиконавців:  Іванчук В’ячеслав Анатолійович, Будзінський Артем Олександрович, Коваль Андрій Миколайович, Гамрецький Богдан Сергійович
ПІБ конкурсанта:  Іванчук В'ячеслав Анатолійович
Країна:  Україна
Область:  Вінницька область
Назва НЗ:  Вінницький національний технічний університет
Файл статті (pdf):  Завантажити

Повернення до списку